Новое на форуме Don't Starve




Фан-арт Don't Starve новые работы

дата: 28-12-2012, 22:52 автор: Damascus
Фан-арт Don't Starve новые работы


Публикуем очередную подборку фан-арта замечательной игры Don't Starve.

Продолжение смотрите в полной новости.
подробнее комментарии: 0 | просмотров: 5236

Don't Starve: Хотфикс от 19 декабря (баланс)

дата: 20-12-2012, 23:40 автор: Damascus
Наблюдение за реакцией сообщества на изменения в геймплее и балансе, является непосредственной частью веселья/ужаса в день обновления. И похоже, что в этот раз мы несколько перестарались, поэтому сдадим немного назад.

- Блокировка атаки на паучье гнездо сразу после его появления.
- Прекращение изнашивания свинарников (пока).
- Паучьи воины теперь имеют несколько различные периоды атаки (и теперь они не набрасываются на вас в один и тот же момент).
- При атаке паучьего гнезда из него выходят меньше пауков и среди них реже встречаются воины.
- Паучьи воины атакуют реже и наносят меньше повреждений
- Скорость роста семян, как и вероятность их выпадения, теперь не столь мала.
- Золото больше не будет застревать на голове у короля свиней.
- Пчелиные мины больше не должны взрываться в рюкзаке
- Энты не должны появляться невидимыми

Итак, воины должны перестать убивать вас слишком быстро, а фермерство – быть слишком долгим (хотя оно по-прежнему медленнее, чем раньше). Изнашивание свинарников оказалось не столь продуманным, поэтому мы пока его отключили.

Нападение на высокоуровневое паучье гнездо не должно быть лёгкой задачей. Должно быть практически невозможно уничтожить 3-уровневое логово единолично и голыми руками. Вооружайтесь! Или ждите ночи! Выжгите их огнём! Или дождитесь, когда он преобразуется в королеву, и упадёт в уровне до первого. Но если вы сломя голову с топором наперевес помчитесь в атаку и умрёте… Это будет вполне ожидаемо.

С тем методом, с которым паучьи гнёзда растут, передвигаются и воспроизводятся, вы вряд ли окажетесь в ситуации, когда ваш персонаж будет окружён сплошными 3-уровневыми коконами и королевами. Но вы таки столкнётесь с подобным, если начнёте со старого сохранения, где коконы вырастут до третьего уровня все разом.

Источник


Don't Starve: Хотфикс от 19 декабря (баланс)
подробнее комментарии: 1 | просмотров: 3581

Don't Starve: Обновление игры от 19 декабря 2012

дата: 19-12-2012, 23:09 автор: Damascus

Новые возможности:



Паучьи гнезда имеют полный жизненный цикл. Уровни гнезд теперь более значимы, и для преодоления гнезда высокого уровня потребуется определенная стратегия.
Королевы пауков выходят из гнезда самого высокого уровня, чтобы посеять хаос.
Новый тип воинов-пауков защищает гнезда высокого уровня и королеву. Они устойчивы к снаряжению, так что лобовая атака не рекомендуется.
Уилсон может сделать огненные дротики, и серьезно подпалить каждую тварь огнем.
Уилсон может сделать паучью шляпу и это позволит ему контролировать пауков. Только будьте осторожны, когда одеваете ее!
Уилсон может построить зубную ловушку и использовать ее для обороны, или для охоты на кроликов.
Появилась новая экспериментальная карта, работающая по алгоритму генерации, которую вы можете использовать. Сейчас она доводится до ума, и во многом она не проверена и не сбалансирована, поэтому вы не сможете прожить очень долго! (Не волнуйтесь, старая система генерации по-прежнему есть по умолчанию)
Питомец Smallbirds теперь требует еду, когда голоден, и может умереть с голоду.
Уилсон может связать теплую шапку. И вас ожидает сюрприз.
Новая музыка "эпическая борьба" и "рассвет".

Корректировки:



Для долгожителей нападения собак будут более частыми.
Krampus молчит, пока не достигнет определенного порога шалости.
Сельское хозяйство занимает больше времени.
Некоторые фрукты и приготовленные продукты стали чуть менее эффективными.
Семена встречаются реже.
Сортирование семян в птичьей клетке стало менее удачным.
Свинарники изнашиваются после убийств определенного числа свиней.
У Свино-оборотней увеличился порог мяса до 4 кусков, так же порог превращения падает от хорошего мяса.

Исправления:



Вещи, которые выпадают за пределы карты, исчезают через некоторое время.
Большинство монстров будет игнорировать вещи, которые находятся за картой.
Индюшки и Крампусы стараются избегать попадания в тупик на краю карты.
Светлячки появляются поодиночке. (не стаями)
Монстры не должны застревать в «скользящей» анимации.

Другой вариант перевода читайте на нашем форуме.
подробнее комментарии: 2 | просмотров: 3878

Конкурс: Лучший головной убор для Уилсона

дата: 18-12-2012, 17:14 автор: Damascus
Конкурс: Лучший головной убор для Уилсона


Объявляется начало конкурса на лучший головной убор для Уилсона. В награду за самый оригинальный и качественный победителя ждёт подборка игр от THQ и Don't Starve, ровно как и того, кто совсем чуть-чуть не дотянул до победы. Всё что нужно сделать – это изобразить вашего учёного с головным убором, не предусмотренным игрой. Для достижения цели можно использовать любые методы, начиная с карандашей и ручек и заканчивая графическими редакторами. Смело редактируйте скриншоты или же, если есть желание и возможность, рисуйте с нуля – выбор за вами. Все готовые рисунки и скриншоты присылайте в тему приёма работ. Конкурс продлится до 31 декабря 2012. Удачи вам в предстоящей борьбе и не голодайте!



подробнее комментарии: 0 | просмотров: 4082

Don't Starve: Видео нового обновления 19 декабря

дата: 18-12-2012, 12:35 автор: Damascus


Встречаем видео-тизер нового обновления Don't Starve, которое будет установлено 19 декабря 2012.
подробнее комментарии: 1 | просмотров: 2547

Don't Starve: Мультиплеер в игре будет или нет?

дата: 15-12-2012, 21:30 автор: Damascus
Шло много разговоров о возможности добавления мультиплеера или кооператива. И мне бы хотелось озвучить наш официальный ответ касательно этого предложения, а также прояснить любые недопонимания, которые могут у кого-нибудь возникнуть.

Как вы могли заметить, в перспективном плане наше видение игры не предусматривает сетевого режима. Мы пообещали игрокам незабываемый опыт в одиночной игре, в которую мы и вкладываем всё наше время и средства ради исполнения обещанного. Мы даже открыли шестимесячную поддержку, начавшуюся с выходом беты, чтобы сделать игру лучше.

Don't Starve была запланирована и сделана как одиночная игра. А для возможности сетевого режима ещё на уровне программного кода всё нужно было делать совсем иначе. Если мы сейчас соберёмся делать мультиплеер, придётся весь этот код переписывать, что, несомненно, аукнется на одиночном режиме. И из-за этого нам будет куда сложней исполнить обещанное и поддержать высокий уровень качества как в одиночке, так и в сетевой игре.

Мы ценим ваши отклики и стараемся показать это во всех наших постоянных обновлениях и правках. За кулисами мы предостаточно спорили и обсуждали возможность мультиплеера. В конце концов, мы пришли к выводу, что если игра останется только одиночной, она только выиграет от этого, а мы сможем предоставить сообществу лучшую связанную с ней помощь. Вот почему мы не планируем добавлять в Don't Starve ни мультиплеер, ни кооператив.

А теперь давайте продолжим делать лучшую одиночную игру, на какую мы только способны!

Перевод: Панамка-сан
Обсуждение на форуме
Оригинал
подробнее комментарии: 6 | просмотров: 22878

Don't Starve: Хотфикс от 12 декабря

дата: 13-12-2012, 14:43 автор: Damascus

Багфикс:



- Сохранение данных в профиль Хрома вновь должно нормально работать. К сожалению, всё съеденное “жуком” за время его жизни восстановлению не подлежит.
- Исправлена однопроцентная вероятность появления призрачной ловушки (примечание надмозга: “Вероятно, имеется в виду какой-нибудь не исчезающий спрайт ловушки или что-нибудь в этом роде. Если нет – прошу поправить, как-никак нужно оставаться объективным – лулзы лулзами, а факты фактами.”).
- Все, кто испытывает трудности с запуском из-за слабых видеокарт, теперь могут попробовать воспользоваться окольным путём, о ктором чуть позже.


Настройка:



- Крампус будет несколько реже вас навещать и в чуть меньшей компании.
- Со временем Крампус простит вам ваше озорство, если будете прилежно себя вести. Так что, в целом, вы по-прежнему можете безнаказанно истреблять кролей пачками, однако знайте меру и не забывайте откладывать добытое на чёрный день.
- Крампус с большой радостью, не задумываясь, подберёт всё ваше барахло, что вы не прибили к земле гвоздями, и только потом отправится шариться по вашим сундукам.
- Крампус теперь медленнее бегает.


Вернёмся же немного назад, к окольным путям, о которых ранее говорилось.
Итак, вот они, прямиком из уст могучего JLK:

Для всех, у кого возникли трудности с запуском игры после предыдущего обновления, особенно если у вас GMA3100:
В связи с использованной нами анимационной стилистики, наша игра обзавелась довольно-таки тяжёлыми текстурами. В результате чего мы и имеем в минимальных системных требованиях 256 мегабайт оперативной памяти.
Да, раньше можно было ограничиться куда меньшим количеством памяти, нежели столько, но игра-то продолжает расти, и в обозримом будущем она станет только больше.
Если ваш компьютер позволяет настраивать количество памяти, выделяемой графическому процессору, то вы можете попробовать увеличить её количество. Мне говорили, что в частности для GMA3100 это возможно, однако таковой у нас нет, а потому и возможности проверить тоже.

В качестве временного решения, если вы создадите или отредактируете ~\steam\steamapps\common\dont_starve\settings.ini, то вы сможете добавить в него опцию в секции [graphics] с именем "use_small_textures=true".
Она остановит загрузку самых больших mip-текстур, которые состоят из нескольких mip'ов, тем самым уменьшая использование текстур до приемлемого количества.
Но и это также значит, что у людей, использующих этот метод, игра будет более размыта, но, по крайней мере, это позволит продержаться на плаву ещё некоторое время.
подробнее комментарии: 16 | просмотров: 2984

Don't Starve: Обновление 11 декабря 2012

дата: 12-12-2012, 13:35 автор: Damascus
Don't Starve: Обновление 11 декабря 2012


Новые возможности



- Крампус накажет вас, если вы будете слишком непослушными
- не заставляйте пчел сердится
- много пауков из паучьих гнезд
- ловушки более гуманны к кроликам и птицам
- вы можете построить клетку для птицы
- вы можете получить нового друга из яйца Таллберда, когда оно вылупится
- игра теперь работает на частоте 60 фпс на быстрых компьютерах
- при выходе из игры, она сохраняется. И также автоматически сохраняется каждое утро
- обновлена мини-карта, для того чтобы биомы были более понятны


Общие исправления:



- ловушки работают как в предыдущем патче
- мертвые свиньи возрождаются более медленно
- немного изменен объем топлива для костра (до этого требовалось слишком много топлива)
- приготовленные мандрагоры стали более эффективными
- яйца Таллбердов больше не складываются в один стак


Хозяйство:



- фермерские участки удобрены навозом сразу после постройки, кроме того, их можно удобрять в несколько раз больше (вместо 6 раз - 10, 20 и 30)
- хозяйственные удобрения стали более эффективными, они ускоряют рост сельскохозяйственных культур


Строительство:



- неудачное строительство не будет потреблять ресурсы, которые использовались для постройки
- сундуки могут быть размещены ближе друг к другу
- неодинаковые постройки могут быть размещены ближе друг к другу
- ветки и травы будут неисчерпаемыми, пока вы не пересадите их
- пересаженная трава годна для 20 циклов роста за одно удобрение


Использование травы:



- наполнители (кроме веточек и лепестков) уже не могут быть использованы для готовки
- ловушки могут быть использованы 10 раз вместо 5 – ти

Изменены рецепты по уменьшению использования травы:



- для создания ловушки теперь требуется на 2 травы меньше
- для создания сачка - на 1 траву меньше
- для создания ферм теперь понадобится меньше корма
- золотые инструменты используют золота на 2 шт. меньше
- для создания флейты потребуется на 1 веревку меньше
- для создания веревки - на 1 траву меньше
- для папируса - на 2 камыша меньше
- для деревянной накидки - на 2 веревки меньше
- копье создается из 1-ой веревки вместо 2-х трав
- соломенная шляпа создается из 12-ти трав вместо 25 -ти
- шапка буйвола, пчеловода и цилиндр для создания не требуют травы
- футбольный шлем использует на 1 веревку и 3 свиных кожи меньше


Свиньи:



- теперь не так часто едят то, что валяется на земле
- не едят мандрагоры
- могут отказаться от овощей, если вы кормите их ими слишком много
- для возрождения мертвой свиньи свинарнику необходимо 3 дня
- шанс выпадения кожи или мяса со свиней 75% -25%
- свиньи, пауки и собаки теперь могут есть кожу свиней


Разное:



- топор и кирка (и золотые инструменты) работают немного дольше
- каска шахтера работает в два раза дольше
- теперь в костер можно добавлять больше дров

Don't Starve: Обновление 11 декабря 2012
подробнее комментарии: 2 | просмотров: 6993

Don't Starve: Лидер продаж в Steam

дата: 12-12-2012, 13:15 автор: Damascus
Don't Starve: Лидер продаж в Steam


Игра Don't Starve уверено держится в лидерах продаж Steam уже более 2х недель. Буквально несколько дней назад игра боролась за первое место с Far Cry 3, при этом официально Don't Starve ещё не вышла, а находится в бета-тесте!

У нашей любимой игры будет огромное будущее! Интерес к игре огромен и будет таким, если разработчики не станут упрощать игру. Игра Don't Starve отличается от других представителей жанра своей хардкорностью, при этом с каждым патчем игра становится только сложнее.
подробнее комментарии: 2 | просмотров: 2714

Новое обновление игры (11 декабря)

дата: 8-12-2012, 00:20 автор: Damascus
Следующее обновление игры Don't Starve выходит уже 11 декабря, поэтому разработчики выпустили тизер видео нового патча.



Ждём полного описания (патч-ноута) обновления, которое будет уже очень скоро!
подробнее комментарии: 1 | просмотров: 2567